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曾经霸占手机的《植物大战僵尸》今何在?日子太惨

发布日期:2023-12-12 01:41浏览次数:
本文摘要:《植物大战僵尸》坚信大家一定不陌生,不告诉曾多次有多少人曾多次沉浸于在打僵尸、种太阳的体验中难以自拔。然而,现如今,《植物大战僵尸》的游戏开发商PopCap的日子却不好过。 近日,PopCap宣告裁员,辞退西雅图总部的部分员工。在公布的裁员消息中,可以看见,PopCap打算重返本源,“以更加小,更加精英的团队”,专心于研发现有游戏系列和全新作品。

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《植物大战僵尸》坚信大家一定不陌生,不告诉曾多次有多少人曾多次沉浸于在打僵尸、种太阳的体验中难以自拔。然而,现如今,《植物大战僵尸》的游戏开发商PopCap的日子却不好过。

  近日,PopCap宣告裁员,辞退西雅图总部的部分员工。在公布的裁员消息中,可以看见,PopCap打算重返本源,“以更加小,更加精英的团队”,专心于研发现有游戏系列和全新作品。

  作为美国领先的休闲游戏开发商和发行商,PopCap于2000年由John Vechey, Brian Fiete 和Jason Kapalka联合创建,并创作出有《宝石迷阵》、《祖玛》、《植物大战僵尸》等多款风行全球的游戏产品。堪称凭借2009年的《植物大战僵尸》的发售,才确实名声鹊起。

  但是,人白所谓多,白了的PopCap回头的并没那么成功。  2011年7月,美国游戏厂商EA以7.5亿美元并购了PopCap。正要,从此之后,PopCap南北了裁员之路。

  2012年8月,PopCap宣告大规模裁员计划,将坐落于西雅图、温哥华地区的北美工作室展开裁员,牵涉到50个职位,甚至《植物大战僵尸》的创始人George Fan也在裁员名单的行列。  2012年9月,PopCap重开都柏林工作室,裁员96人。  2014年1月,PopCap前首席执行官戴夫-罗伯茨(Dave Roberts)宣告辞职。

  2014年3月,PopCap再度展开裁员,裁员的规模在40人左右。  2014年9月,PopCap的创始人之一John Vechey确认辞职。而另两位创始人Jason Kapalka和Brian Flete也已先后离开了。

自此,所有PopCap的创始人都早已离开了这家工作室和它的母公司EA。  时至今日,PopCap再度宣告裁员,不已让人感慨,这家曾多次享有《植物大战僵尸》、《宝石迷阵》、《祖玛》等著名系列游戏的著名开发商究竟怎么了?夹住PopCap的三驾马车《宝石迷阵》、《祖玛》、《植物大战僵尸》也早已杨家了?  这不已让人提防,在竞争白热化的手游时代,吃老本也许早已权宜之计。

  却是这两年,PopCap需要拿得使出的作品或许不多,即便有《植物大战僵尸:花园战争2》展现出较好的新作经常出现,PopCap的市场展现出并远比强大。而其众多经典游戏IP这些年来的用户活跃度也都在上升。  《宝石迷阵》,问世于2000年,是PopCap的扛鼎之作,可以说道是现如今三消类游戏的鼻祖。

该游戏曾在2002年选入IGN主办的世界电脑游戏名人堂,沦为时隔《俄罗斯方块》后第二款选入的同类游戏,完全登岸了当今所有主流平台。  但是,根据Steam Database的数据表明,其2010年9月公布的《宝石迷阵3》除在2012年超过最高峰值,之后的市场展现出平平。  《祖玛》,问世于2004年1月1日,是一款PC末端益智类系列小游戏,完全是笔记本电脑刚刚普及时的不可或缺游戏。

该游戏将同色的3个或3个以上的宝珠避免,悦耳的Combo声玩家手爱不释手,曾多次有一段视频“一开始我以为他会玩游戏,后来找到原本是我会玩游戏”,就是描写祖玛的终极奥义。可见游戏当时之疯狂。而2015年9月公布的《蒙特祖玛的宝藏5》的展现出却有些只得。

  《植物大战僵尸》,PopCap的核心大作,这款极具策略性的小游戏,集即时战略、塔防御战和卡片搜集相等一体,而几近永无止境的游戏模式,也为游戏玩家带给了无尽的挑战和体验。于是,该游戏从疯狂至今也发售了各式各样的版本以符合玩家的市场需求。

  而于2016年发售的《植物大战僵尸:花园战争2》却或许遭遇了滑铁卢,而PopCap的状况也是与日俱下。  怎么会经典游戏IP就这样敢了?  PopCap说道,“我们必须演化”,必须“将精力更加集中地投放到核心产品的研发”,“我们将不会之后发售《宝石迷阵》和《植物大战僵尸》的更好游戏,同时我们也不会研发新项目。

”  文创资讯指出,PopCap最必须做到的就是创意与转变。转变原先的游戏模式,探寻新的收费方式,大大优化有数的游戏产品,改变传统游戏在手游时代的水土不服,研发出更合适手机平台用户的游戏类型。

  一般来说,在移动时代,玩家的消费时间往往是碎片化的时间,移动游戏往往反映出有两种极端,极重或极轻,极重如氪金或伤肝的《阴阳师》,极轻如各类休闲娱乐三消小游戏等。文创资讯指出,长短融合才是王道,似乎,从PC末端休闲娱乐小游戏起家的PopCap没作好。

  以《植物大战僵尸》为事例,该游戏的每个关卡都必须消耗大量的时间并必须100%集中精力,这对于有时间和精力的玩家如学生群体来说,是款好游戏,但是对于那些没那么多时间与精力的玩家来说,却不合适。而当游戏玩家已完成了从学生到上班族的身份改变之后,主打休闲娱乐却并不那么休闲娱乐的《植物大战僵尸》的玩家就这样萎缩了。  因此,可爱的画面,非常简单的游戏模式,轻度的网络市场需求及社交模式是轻度休闲娱乐手游的主要特征,这对于PopCap的经典游戏IP再不管用。而《植物大战僵尸》必须做到的是合理安排玩家的游戏时间,用碎片化的时间展开游戏的休闲娱乐、教导活动,用较慢游戏模式符合玩家打僵尸的点子,长短融合,让游戏适应环境玩家市场需求。

  休闲游戏本身具备不可估量的市场价值,面临玩家品味的变化,无论是享有《祖玛》、《宝石迷阵》还是《植物大战僵尸》等经典休闲游戏作品的PopCap,还是其他致力于休闲娱乐小游戏的游戏厂商,文创资讯建议,无论否有IP挥,沉下心来去研发创作出有一款合适或创意的引导玩家口味的高品质的游戏,才是王道。而对于PopCap来说,再度的裁员与调整,也许也是一次再度兴起的机会。


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